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Utilidade Pública

liberalismo_

depois de longas horas trabalhando em cima de limitações, resolvi um job interessante. afinal, essa foi minha primeira produção em vídeo.

a galera da faculdade aplaudiu. veja você o resultado.

valeu!

Imagem de Amostra do You Tube

dia dos namorados

este foi um trabalho da faculdade, onde escolhemos o Cinemark para fazer um comercial para os dias dos namorados. Lembrando que este vídeo é de caráter didático e a promoção mencionada não é/ou foi válida.

Imagem de Amostra do You Tube

visita na AlmapBBDO

Na quarta-feira (04/06/2008), visitamos a AlmapBBDO localizada na Av. Roque Petroni Jr., 999 – 3º, 5º, 6º e 7º andares – São Paulo / SP. Criada nos anos 50, a Almap revolucionou sua filosofia de trabalho e atrai os melhores talentos que transformam as idéias numa comunicação inovadora e atraente.

Com um time seleto a Almap tem ajudado seus clientes a construírem marcas cada vez mais preferidas e desejadas. “Aqui só tem gente boa por uma razão simples: gente encardida não consegue brilhar.”

Nossa visita aconteceu depois que efetivamos networking com o Reinaldo Parreiras (Gerente de Internet) após uma palestra ministrada por ele na Faculdade Cantareira.

Na agência fomos recepcionados pela Mariana Junqueira (Assessora de Imprensa) que compartilhou informações preciosas!

A estrutura é totalmente moderna e desfruta de um ambiente agradável e ao mesmo tempo minimalista. As pessoas são dividas em equipes e cada uma cuida de determinado cliente. O ambiente é separado apenas por vidraças, possibilitando uma interação “generalizada”.

A agência faz todo o trabalho solicitado pelo cliente, exceto a produção de filmes que fica por conta de produtoras. Ou seja, a Almap cria não só as peças de propaganda como também as embalagem, os brindes etc.

Além da produção nacional, ela exporta trabalhos para outras agências do grupo BBDO fora do Brasil.

Um detalhe interessante é que os publicitários José Luiz Madeira e Marcello Serpa, ambos responsáveis pela Almap, não se limitam apenas à posição de homens de negócios. Eles também participam da criação de peças e interagem o tempo todo com os respectivos departamentos da agência.

O objetivo da visita era incorporar uma visão clara do mundo publicitário através dos bastidores de uma indústria bilionária que atrai gente de todos os lados.

Ao final de tudo, fomos presenteados com o portifólio (Impresso e dvd) contendo os melhores trabalhos da AlmapBBDO. Um presente que não tem preço!

Criação + Planejamento = AlmapBBDO

Foto: rOgéR!o 

Campanha Dia dos Namorados

Proposta pedagógica do primeiro semestre de publicidade.

Job (fictício): Cinemark
Tema: Dia dos Namorados
Campanha: Promoção – mídia impressa e viral


Arte: rOgéR!o


Arte: rOgéR!o

Fantasmagoria

Muito antes do pré-cinema, essa arte nasceu a partir de espetáculos luminosos concebidos por mágicos e cientistas no século XVIII.

O espetáculo era composto através de cenas que se alternavam constantemente no local de ação e imaginadas como se fosse um sonho.

Uma das primeiras animações foi criada feitas em 1880 por Emile Cohl.

Emile Cohl


Hoje, na propaganda.

Em abril de 2008, a Agência Africa criou para o Banco Itaú um filme institucional que lembra a técnica fantasmagórica.

Os personagens projetam na tela, através de efeitos, desenhos que confirmam o melhor custo benefícios que os clientes expectadores podem ter.

Impressionante como em tempos modernos, pessoas integram arte e tecnologia, transmitindo uma mensagem de total leitura e aceitação diante do público.

Isso é ser criativo!

Imagem de Amostra do You Tube

entrevista com o publicitário Nizan Guanaes

revisando o pUrtuguês. oras pois!

LÍNGUA
É uma das linguagens que a cultura produz.
Matéria do pensamento e veículo de comunicação. Permite nomear, criar e transformar o universo real. Constitui uma realidade material (sons, palavras, frases) que se relaciona com o que lhe é exterior.
É orientada pela visão de mundo e pela realidade histórica, cultural e social do falante.
A língua é um recorte cultural. Reflete e refrata o modo de ser, pensar e agir de uma dada comunidade.
Tensão Lingüística: é responsável pela sobrevivência da língua numa dada sociedade. É produto de duas forças que precisam ser da mesma intensidade: força de conservação e força de mudança.

LÍNGUA, LINGUAGEM E CIÊNCIA
Ciência: uma das formas de compreensão do mundo. uma das formas de conhecimento do mundo. Utiliza o método cientifico de trabalho. Método hipotético-dedutivo.
Semiologia: Teoria Geral dos Signos
Semiótica: Teoria Geral da Significação.
Estudo do Sentido.
Lingüística: Estudo das línguas naturais.
Estudo da linguagem articulada humana. Parte da Semiologia e da Semiótica.
Há várias teorias lingüísticas, que definem de forma diversa o objeto de estudo.

CULTURA
É a cosmovisão implícita no comportamento de uma comunidade historicamente definida. É o modo de viver de um povo. É a visão de mundo que se concretiza na vida social.
É tudo que o homem produz e interfere na natureza. Tudo que o homem acrescentou à natureza por meio do trabalho.

LINGUAGEM
O homem é um animal simbólico capaz de comunicar, compreender e organizar o cotidiano por meio da linguagem.
A linguagem é sistema significante, um sistema de representações, que liga algum tipo de sensibilização codificada dos órgãos do sentido a um conceito.
A linguagem é um conceito mais amplo, envolve vários códigos.
A cultura é formalizada por meio do repertório de linguagens que uma sociedade produz.

palavras ao vento

Pensando. Matrix, 1999

O filme Matrix traz uma reflexão sobre o conceito da realidade vesus a representação. O filme traz o sonho e, por traz disso, uma outra realidade – a Matrix.

No filme, o personagem principal, Neo, vivencia um conflito misterioso sobre sua realidade ao ponto de não saber se ele é ele mesmo. Antes de compreender ele tem certeza que não.

A tecnologia atual está muito próxima da trama em questão. Podemos citar como exemplo a polícia que frequentemente grampeia ligações de outras pessoas, algo semelhante ao que acontece no filme. Outro exemplo é os games cada vez mais próximos da realidade e, que mostra um mundo de como o personagem (jogador) idealiza.

Neo vive algo que muitas pessoas vivem hoje com Second Life e outras tantas tecnologias. O conceito e/ou pensamento de “conheçe a ti mesmo”. Ou seja, o que e como eu quero ser visto e como eu vejo todo este sistema onde tudo parece simples e complexo ao mesmo tempo.

Por sim, analisando o hoje, podemos verificar uma fuga no contexto onde as pessoas buscam uma “vávula de escape” para talvez encotrar-se consigo mesmo.

Sobre o Mato Fino

Design Gráfico e estudante de Publicidade e Propaganda, Rogério Costa tem alto desempenho de produtividade e um perfil de participação e busca constante pelo crescimento profissional. Atua com marketing online e possui conhecimentos nas áreas de Web, tratamento de imagem, ilustração digital, editoração e fotografia.

Além disso, Mato Fino é "uma pessoa política que faz questão de deixar claro (ou dar pistas) de como quer ser tratado ou visto pelas pessoas. Firma as atitudes e valores organizando a cachola, até no papel de pão."